ЛПР 20 Інтерактивні ефекти в CorelDraw
Теоретичний мінімум
...
Виконання лабораторно-практичної роботи
- Запустити програму CorelDRAW (або ж скористатися: Janvas, DrawSVG, Inkscape on rollApp (для роботи ресурсу rollApp неохідна реєстрація (можна використати акаунт Google), та при запуску обрати ОБМЕЖЕНУ версію))
- Створити нову альбомну сторінку
- Зберегти файл на робочий стіл, надавши ім'я ЛПР 20 Інтерактивні ефекти в CorelDRAW
- Намалювати коло інструментом Еліпс F7.
Примітка. При побудові кола, утримувати натиснутою клавішу Ctrl
- Створити центричну копію кола.
Для цього:
- обрати інструмент виділення
- натиснути ЛКМ по колу
- потягнути всередину за лівий крайній маркер, утримуючи клавішу Shift
- не відпускаючи лівої кнопки миші, натиснути ПКМ
- Виділити два кола (натягнути на них рамку виділення (ласо)), та натиснути на них ПКМ, у контекстному меню вибрати команду Об'єднати, тим самим отримати єдиний об’єкт.
Залити об’єкт сірим кольором
- Побудувати прямокутник (F6), по розмірах майбутньої ручки.
В подальшому він послужить орієнтиром для побудови круглої ручки, і надасть допомогу при створенні тіні.
- Вирівняти прямокутник і кільця по центру один відносно одного.
- Створити на базі кіл і прямокутника єдиний об'єкт (об'єднати їх) .
Для цього:
- обрати в головному меню Окна – Окна настройки – Формирование
- натиснути ЛКМ на прямокутнику
- справа в докері натиснути кнопку Об'єднати
- натиснути ЛКМ по колу
Увага! Створити копію об'єкту
- виділити об'єкт
- натиснути поєднання клавіш Ctr+D
- Побудувати два кола (вони нам "послужать" заготовками майбутньої ручки лупи):
Одне коло діаметром, трохи більше ширини прямокутника ручки.
Друга коло діаметром дещо більше першого.
- Створити об'єм для об'єктів лупи:
- виділити основний об'єкт
- застосувати до нього інструмент Інтерактивне витягування
ОЗНАЙОМИТИСЬ з основними налаштуваннями інструменту.
- Після застосування інструменту Інтерактивне витягування і обертання об'єкту домогтися результату, як на зразку
- Зняти фаску на об'єкті.
Для цього:
- натиснути ЛКМ на об'єкті (при активному інструменті Інтерактивне витягування)
- натиснути кнопку Скіс у верху на панелі властивостей.
Параметри скосу на власний розсуд (!).
- Аналогічно застосувати Інтерактивне витискування до кіл ручки побудованих раніше.
Обертаючи і переміщаючи видавлені об'єкти розташувати їх на місці ручки лупи.
Отримати:
- Зняти фаски на передній і задній частині ручки
Для цього:
- натиснути ЛКМ на об'єкті (при активному інструменті Інтерактивне витягування)
- натиснути кнопку Скіс у верху на панелі властивостей.
Параметри скосу на власний розсуд (!).
- Створити тінь для лупи.
Для цього:
- виділити копію раніше отриману заготівлі лупи (в п.9)
- застосувати до неї інструмент Тінь
ЗВЕРНУТИ УВАГУ на розташування тіні
- Застосувати до копії з тінню інструмент Прозорість.
Тип прозорості: Однорідна 100%.
Отримати:
- Помістити прозору заготовку на задній план і розміститиїї за об'єктами лупи.
Повернути її відповідним чином.
Налаштувати параметри тіні
Отримати:
- Роз'єднати групи витягування.
Для цього
- натиснути ПКМ по кожному "підоб’єкту" до якого застосовувався інструмент Витягування
- в контекстному меню обрати Роз'єднати група витягування
Увага!
Після того, роз'єднали групу витягування, обов'язково не розгрупувати об'єкти (ПКМ, та вибрати Відмінити угрупування повністю)
- Виділити ВСІ об’єкти (Ctrl +A), та відмінити ВСІ лінії.
- Створення заливки об'єктів градієнтом (кольором):.
- активувати інструмент Інтерактивна заливка (G)
- натиснути ЛКМ по нижній частині ручки, отримати в розпорядженні маркери інструменту (спершу їх буде 2) необхідним чином
- перетягнути з палітри необхідні кольори на перший і кінцевий маркер і на пунктирну лінію
- пересовувати колірні маркери для того, щоб отримати потрібну заливку (можна їх знищувати: виділити колірний маркер і натиснути клавішу Del)
- Залити таким чином УСІ об'єкти лупи включаючи фаски.
Ручка заливається суцільним чорним кольором
Отримати:
- Додати відблиски на ручку лупи:
- побудувати уздовж ручки два прямокутники, та залити їх білим кольором
- застосувати до одного прямокутника інструмент прозорість:
- до другого прямокутника (який ближче до центру) застосувати інструмент Тінь.
Налаштування тіні:
- прозорість тіні - 14,
- розмиття тіні біля - 16,
- режим накладення - звичайний
- Натиснути ПКМ по межі тіні і прямокутника (при активному інструменті Тінь), та в контекстному меню вибрати пункт Роз'єднати група тіні.
Білий прямокутник знищити, а тінь залишити.
- Додати так само відблиски на верхню частину ручки і нижню
- Віділити всі елементи (Ctrl +A), та згрупувати їх (Ctrl + G)
- Створити скло:
- побудувати коло (діаметром наближено до лупи)
- перетворити його в криву (Ctrl + Q)
- перемістити коло на місце, та модифікувати його ("підігнати" до розмірів скла лупи)
- залити його блакитним кольором
- застосувати прозорість, та налаштування її на власний розсуд (наближений результат подано на зразку)
- розмістити коло в на місці передбачуваного скла лупи
- перемістити його на задній план лупи
- Застосувати до модифікованого кола ефект Лінза (Alt + F3), з такими параметрами:
- Віділити всі елементи (Ctrl +A), та згрупувати їх (Ctrl + G)
- Завантажити, та зберегти зображення Гроші
Помістити його за лупу.
Отримати:
- Зберегти зміни внесені у файл, та повідомити викладача про виконання завдання
Домашнє завдання:
- п.4.9 Використання графічних ефектів (Основи комп'ютерної графіки ..Кащеєв _2011, (стор. 119))
в РОЗРОБКИ