ЛПР 20 Інтерактивні ефекти в CorelDraw


Теоретичний мінімум

...

Виконання лабораторно-практичної роботи

  1. Запустити програму CorelDRAW (або ж скористатися: Janvas, DrawSVG, Inkscape on rollApp (для роботи ресурсу rollApp неохідна реєстрація (можна використати акаунт Google), та при запуску обрати ОБМЕЖЕНУ версію))
  2. Створити нову альбомну сторінку
  3. Зберегти файл на робочий стіл, надавши ім'я ЛПР 20 Інтерактивні ефекти в CorelDRAW
  4. Намалювати коло інструментом Еліпс F7.
    Примітка. При побудові кола, утримувати натиснутою клавішу Ctrl
    -

  5. Створити центричну копію кола.
    Для цього:
    • обрати інструмент виділення
    • натиснути ЛКМ по колу
    • потягнути всередину за лівий крайній маркер, утримуючи клавішу Shift
    • не відпускаючи лівої кнопки миші, натиснути ПКМ
    -

  6. Виділити два кола (натягнути на них рамку виділення (ласо)), та натиснути на них ПКМ, у контекстному меню вибрати команду Об'єднати, тим самим отримати єдиний об’єкт.
    Залити об’єкт сірим кольором
    -

  7. Побудувати прямокутник (F6), по розмірах майбутньої ручки.
    В подальшому він послужить орієнтиром для побудови круглої ручки, і надасть допомогу при створенні тіні.
    -

  8. Вирівняти прямокутник і кільця по центру один відносно одного.
    -

  9. Створити на базі кіл і прямокутника єдиний об'єкт (об'єднати їх) .
    Для цього:
    1. обрати в головному меню Окна – Окна настройки – Формирование
    2. натиснути ЛКМ на прямокутнику
    3. справа в докері натиснути кнопку Об'єднати
    4. натиснути ЛКМ по колу
      -


      Увага! Створити копію об'єкту
    • виділити об'єкт
    • натиснути поєднання клавіш Ctr+D

  10. Побудувати два кола (вони нам "послужать" заготовками майбутньої ручки лупи):
    Одне коло діаметром, трохи більше ширини прямокутника ручки.
    Друга коло діаметром дещо більше першого.
    -

  11. Створити об'єм для об'єктів лупи:
    • виділити основний об'єкт
    • застосувати до нього інструмент Інтерактивне витягування
      -

      ОЗНАЙОМИТИСЬ з основними налаштуваннями інструменту.
    -

  12. Після застосування інструменту Інтерактивне витягування і обертання об'єкту домогтися результату, як на зразку
    -

  13. Зняти фаску на об'єкті.
    Для цього:
    • натиснути ЛКМ на об'єкті (при активному інструменті Інтерактивне витягування)
    • натиснути кнопку Скіс у верху на панелі властивостей.
      Параметри скосу на власний розсуд (!).
    -

  14. Аналогічно застосувати Інтерактивне витискування до кіл ручки побудованих раніше.
    Обертаючи і переміщаючи видавлені об'єкти розташувати їх на місці ручки лупи.
    Отримати:
    -

  15. Зняти фаски на передній і задній частині ручки
    Для цього:
    • натиснути ЛКМ на об'єкті (при активному інструменті Інтерактивне витягування)
    • натиснути кнопку Скіс у верху на панелі властивостей.
      Параметри скосу на власний розсуд (!).
    -

  16. Створити тінь для лупи.
    Для цього:
    • виділити копію раніше отриману заготівлі лупи (в п.9)
    • застосувати до неї інструмент Тінь
      ЗВЕРНУТИ УВАГУ на розташування тіні
    -

  17. Застосувати до копії з тінню інструмент Прозорість.
    Тип прозорості: Однорідна 100%. Отримати:
    -

  18. Помістити прозору заготовку на задній план і розміститиїї за об'єктами лупи.
    Повернути її відповідним чином.
    Налаштувати параметри тіні
    Отримати:
    -

  19. Роз'єднати групи витягування.
    Для цього
    • натиснути ПКМ по кожному "підоб’єкту" до якого застосовувався інструмент Витягування
    • в контекстному меню обрати Роз'єднати група витягування
      -

      Увага!
      Після того, роз'єднали групу витягування, обов'язково не розгрупувати об'єкти (ПКМ, та вибрати Відмінити угрупування повністю)

  20. Виділити ВСІ об’єкти (Ctrl +A), та відмінити ВСІ лінії.
    -

  21. Створення заливки об'єктів градієнтом (кольором):.
    • активувати інструмент Інтерактивна заливка (G)
    • натиснути ЛКМ по нижній частині ручки, отримати в розпорядженні маркери інструменту (спершу їх буде 2) необхідним чином
    • перетягнути з палітри необхідні кольори на перший і кінцевий маркер і на пунктирну лінію
      -

    • пересовувати колірні маркери для того, щоб отримати потрібну заливку (можна їх знищувати: виділити колірний маркер і натиснути клавішу Del)
    -

  22. Залити таким чином УСІ об'єкти лупи включаючи фаски.
    Ручка заливається суцільним чорним кольором
    Отримати:
    -

  23. Додати відблиски на ручку лупи:
    • побудувати уздовж ручки два прямокутники, та залити їх білим кольором
    • застосувати до одного прямокутника інструмент прозорість:
      -

    • до другого прямокутника (який ближче до центру) застосувати інструмент Тінь.
      Налаштування тіні:
      • прозорість тіні - 14,
      • розмиття тіні біля - 16,
      • режим накладення - звичайний
        -

  24. Натиснути ПКМ по межі тіні і прямокутника (при активному інструменті Тінь), та в контекстному меню вибрати пункт Роз'єднати група тіні.
    Білий прямокутник знищити, а тінь залишити.
    -

  25. Додати так само відблиски на верхню частину ручки і нижню
    -

  26. Віділити всі елементи (Ctrl +A), та згрупувати їх (Ctrl + G)
  27. Створити скло:
    • побудувати коло (діаметром наближено до лупи)
    • перетворити його в криву (Ctrl + Q)
    • перемістити коло на місце, та модифікувати його ("підігнати" до розмірів скла лупи)
    • залити його блакитним кольором
      -

    • застосувати прозорість, та налаштування її на власний розсуд (наближений результат подано на зразку)
      -

    • розмістити коло в на місці передбачуваного скла лупи
    • перемістити його на задній план лупи

  28. Застосувати до модифікованого кола ефект Лінза (Alt + F3), з такими параметрами:
    -

  29. Віділити всі елементи (Ctrl +A), та згрупувати їх (Ctrl + G)

  30. Завантажити, та зберегти зображення Гроші
    Помістити його за лупу.
    Отримати:
    -

  31. Зберегти зміни внесені у файл, та повідомити викладача про виконання завдання
-

в РОЗРОБКИ